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在用户方面平台数据显示2020年上半年接入Steam VR的头显数量占全平台月活跃用户数的比例创新高设备总数增至约200万台增长近1倍。
在克日举行的2020世界VR工业大会娱乐游戏分论坛上来自多领域的专家学者一致认为VR娱乐游戏工业虽然尚存在技术尺度不统一、优质内容缺乏等问题但用户沉淀已取得实质进步VR娱乐游戏工业正在步入生长加速期“钱”途清朗。
VR游戏工业营收规模和用户人数均泛起了大幅增长。中国信息工业商会电子竞技分会在论坛上公布的陈诉显示2019年是全球VR游戏工业的重要拐点全年VR、AR游戏总营收到达63亿美元同比增长26%。其中逾100款游戏营收超100万美元7款游戏营收过1000万美元。
近两年来陪同着5G通信、高清显示、高性能视觉盘算技术的突飞猛进VR泛娱乐成为全球娱乐游戏工业新的重要增长点。如何将“蛋糕”做大、做优从而吸引更多用户到场其中成为VR娱乐游戏工业从业者配合的思考。
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