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不止是"图一乐":在次世代来临之际 聊聊电子游戏的可能性-leyu乐鱼

本文摘要:在游戏中学习专业知识虽然让人直呼硬核但这究竟只是游戏在特定领域的应用如果我们将场景放大到日常生活中那是否还能有游戏的用武之地呢?谜底是肯定的。 克日游戏举行了一场以《游戏毗连的未来》为主题的讨论会对游戏的本质界说、游戏与人的关系以及游戏对未来社会的影响举行了探讨而会中提到的诸多乐成案例让我们对电子游戏自己有了一个新的认识。 在游戏中学习的可能性 那么我们能否将这种模式复制到传统的教育行业中呢?

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在游戏中学习专业知识虽然让人直呼硬核但这究竟只是游戏在特定领域的应用如果我们将场景放大到日常生活中那是否还能有游戏的用武之地呢?谜底是肯定的。

克日游戏举行了一场以《游戏毗连的未来》为主题的讨论会对游戏的本质界说、游戏与人的关系以及游戏对未来社会的影响举行了探讨而会中提到的诸多乐成案例让我们对电子游戏自己有了一个新的认识。

在游戏中学习的可能性

那么我们能否将这种模式复制到传统的教育行业中呢?对此复旦大学中文系教授严峰在会中表现了肯定:他认为教育不应该是填鸭式的片面教学而应该是学生主动到场的一种场景互动——电子游戏中学习-实践-反馈的历程正是这个论点最好的体现。

随着数字时代的到来人与人之间的距离从未像今天这样如此靠近:即即是在大洋两头的玩家也可以随时随地在游戏中并肩作战虚拟世界将人与人之间的距离拉近到一个小小的屏幕中。

这款游戏用休闲游戏的轻度玩法来辅助玩家学习普通话使用AI语音识别技术来矫正玩家的普通话发音发音的尺度与否会用星级评价的形式来判断。这种用游戏推广普通话的做法相较于传统的音频课本更容易被一般人所接受而且往往可以取得更好的效果。

陪同着新一代主机的到来电子游戏也终于步入了纯4K的时代技术的进步为玩家们带来了愈发真实的画面和更深的沉醉感也赋予了电子游戏更多的可能性。

关于电子游戏的未来差别的人有着差别的畅想:有人以为VR游戏会是未来的主流;有人则更倾向于主打现实增强的AR而游戏的这场讨论会向我们展示了另一种可能性——它并不仅仅只能用来娱乐更是让我们的生活变得越发便捷的一种工具。

游戏服务生活的可能性

这些新生代的玩家们一定没有想过自己会有一天在游戏中完成学编程这么硬核的操作吧。

推广普通话一直是我国下层事情的老浩劫问题:列位可以想象一下让一个说了几十年方言的成年人重新学习普通话的尺度发音有多难题。而一款游戏的泛起让这个问题在很大水平上获得相识决——它就是游戏与语文出书社配合推出的《普通话小镇》。

正如公司高级副总裁马轶在会中提到的:未来的游戏一定远超今天人类的想象它在文化通报、公共服务、教育应用、科技创新等方面将释放更大的价值与可能性。

我们每接触一款新游戏的时候第一时间会通过新手教学来熟悉游戏的玩法接下来我们就会主动实验学会的技巧来挑战关卡;在挑战乐成后游戏又会以奖励的形式给我们实时的正反馈来刺激我们继续举行游戏。这样一个良性闭环的模式也正是让我们喜欢玩游戏的一个主要原因。

游戏毗连已往和未来的可能性

这种教育形式现在已经得以实现:在2019年5月游戏宣布和《罗布乐斯》建设战略互助关系通过和游戏类似的场景构建资助青少年学习编程和3D建模等专业知识真正实现了"不光是用耳朵听还要用手去做"的学习形式。

在不知不觉间游戏已经进入了我们的生活成为了日常的一部门。

一直以来如何将游戏和教育联合在一起都是许多业内人士所思考的问题但其实游戏自己就是一个学习并接受反馈的历程:

而除了毗连差别空间的人们之外游戏甚至可以将已往和未来毗连在一起:正如《王者荣耀》通过敦煌主题皮肤的形式展现出1600多年前的敦煌莫高窟壁画的元素那样游戏作为一种载体会和书籍、影戏一样成为毗连已往与未来的一种重要形式而相较于其他体现形式游戏却有其不行替代的互动性。


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