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leyu乐鱼_网易旗舰级大作《战意》试玩,团队互助才气取得最后的胜利

本文摘要:《战意》是一款冷武器骑战网游 ,游戏“不鸣事情室”2017年创新端游作品,致力打造一个波涛壮阔的古代战争世界。笔者通过实际体验,成为了一名梦里想象中的古代武将,可以统御各式戎马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地,人生至此,夫复何求。 在《战意》中,笔者还切实地感受了战马嘶鸣的田野,巨兽眈视的城墙,同时在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。也是一款整合各种游戏竞品优点的集大成之作。

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《战意》是一款冷武器骑战网游 ,游戏“不鸣事情室”2017年创新端游作品,致力打造一个波涛壮阔的古代战争世界。笔者通过实际体验,成为了一名梦里想象中的古代武将,可以统御各式戎马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地,人生至此,夫复何求。

在《战意》中,笔者还切实地感受了战马嘶鸣的田野,巨兽眈视的城墙,同时在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。也是一款整合各种游戏竞品优点的集大成之作。一、游戏定位首先,笔者做了短暂的游戏体验,感受良好,操作一气呵成,相对流通,同类型的游戏当中爽快感最强。

遥想当年CS风靡全世界,厥后为什么CF能够取代CS的职位我认为CF在游戏手感向CS优化的同时,自然有其乐成的所在,在玩法上,舆图优化上也有了长足的进步,而纵观《战意》结构,笔者主观明白为很好的联合了RPG玩法,和竞技格斗的优点,也更好的整合了诸多优势元素,比英雄同盟等游戏越发立体化,可以看到许多的优点存在,不胜枚举。其次,游戏焦点玩法前所未有,开创了一个新的游戏类型。再好比DOTA以及最近火上天的绝地求生,荒原行动等等吃鸡话题,而作为游戏竞品来看,这些都是游戏焦点玩法强所带来的效果。由此可见,基于两点,集大成的作品,以古代战场作为主题元素,武将带兵攻城略地,在战场中种种火炮器械翻飞,在庞大的战场情况中能够做出正确的判断,从而领导队友获告捷利,相较于传统的枪战竞技,再相较于传统的回合制武侠气势派头,这种体验都是前所未有的。

值得一提的是,测试开放的世界沙盘,基础的玩法架构更是让玩家发生了无限的遐想,通过自建家族和国家不仅要能跟其他势力争斗还要能跟第三方国家势力争斗,在这一点上我丝绝不怀疑中国游戏玩家的战斗力,还要能够出海征服东瀛; 二、职业选择由于笔者是小白鼠玩家,连初窥门径也不能谈及,攻略一说,更多是来和大家交流分享,随着游戏的更多实战和体验,相信会逐步发展成明白鼠的,说完了游戏的主观感受和定位,最厥后说说正题,职业选择,我选择了长弓,前有三亿鼠标的枪战梦想,后有使命召唤的硝烟战场,更有吃鸡话题的陪衬,笔者拥有一颗射击输出的心,作为冷武器中唯一的远程单兵兵种,弓兵是最靠近射击竞技玩法的兵种。海内的玩家常年侵泡在FPS网游中,早练就了百米爆头的特技,只要拉开距离,弓兵可以主宰战场的一切,不外一旦被拉到近战,纵使有一颗刀战竞技的心,着实也只有挨打的命。作为远程霸主的长弓。

长弓射程是真的远,牵制敌人是没问题的,基本上可以用长弓的超远射程,远程压制对方的攻城守城武器,笔者作为小白,开端盘算一次约莫在300多伤害,暴击能过千的。可以火力压制对方的攻城守城武器,可是想要杀掉对方的人就不太现实,究竟伤害太低。可能是因为笔者品级原因,这个还需要逐步的游戏体会和探索。

三、最后总结除此之外,劣势也很是显着。容易被双刀一套给秒了,近距离PK,被火铳完爆。

简言之,一旦被火铳近距离迎上,双方都在走位,弓三箭都难掷中对方一箭,而火铳不需要刻意瞄准,对着这个偏向基本能枪枪掷中。所以笔者建议玩长弓,距离感很是很是重要。这也就回到了之前的交接,团队协作,在《战意》的游戏体验中,可以说是把意识和操作的基础上,团队气力发挥到了极致,就看气势派头符不切合玩家的口胃了,同时,在大型会战中,输出还是靠远程火力为主,所以笔者主观认为,塔盾和射手是大型会战的主力。

至于火铳,现在来看,在巷战之类较近距离优势很是显着,而双刀,玩的好简直实能把对方的远程职业给虐了,一不留心就被秒然后隐身走人,是射手最恨的职业,可谓职业平衡,相互弥补,相互牵制,完全看玩家的性格和喜好,另有使用习惯来选择。最后值得一提的是,在相识其他职业的同时,也是选择敌人弱点,规避自己弱点的最佳作战部署,十分依靠操作和小我私家的明白,相信在不停的游戏实践中,笔者还会带来更多的内容和副本作战履历,这次只是小小游戏试玩,还请大家多多体谅。


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