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大家好,我是M淼(玩转动漫特邀作者),继续为大家带来游戏王话题探讨。1998年游戏王DM降生,梦的起点,2004年10月6日游戏王GX播出,融适时代来临,2008年4月2日游戏王5DS播出,告诉乘骑决战下的同调对决。2011年11月19日一飞冲天后超量的闪耀,2014年4月6给大家带来欢喜的娱乐决战,灵魂的摆锤。
2017年5月10日毗连一切吧!LINK。游戏王不知不觉走过了20年,那么这20年中决战方式发生了什么样的变化?DM作为决战的起始点,一开始作者就将卡牌对战定位在室内,所以我们便可以在剧中看到最早的初代决战机,站立式对战台,3D投影需要用投影仪投影出来,玩家的卡组也是摆放出来的,这也是小时候纸质的决战盘的原型,各个区域已经划分好了。随着生长,携带式决战盘便开始普及,在GX中决战更是全面的延伸到了个个领域,决战学院和各种关于决战者造就的地方都建设了起来,平常更是随处可以见到决战者用决战盘决战,DM的世界恰恰和GX的世界在同一世界,两者之间的变化一目了然,规则上变得更合理化,少了许多口胡。
5DS是游戏王史上一个转折点,同调特招的观点打破了传统的攻防模式,让决战节奏更快更多样化,而决战方式也是从站着不动决战酿成了坐着D轮举行乘骑决战,速度的快慢还能引发上位同调怪兽的召唤(动画效果),也是从这里开始我们玩家便不能够模拟剧中的决战方式了,也意味着游戏王将不再是简朴的娱乐,开始走向竞技的生长门路。zexal接纳VR的决战方式,召唤方式酿成了超量,越发强调了特招这一召唤方式,彻底改变了决战者的对战思维,规则上已经日益完善,对决越发准确和有数字深度,让脑力运动成为了游戏王真正使命,各种的官方角逐也开始日渐生长壮大。
AR决战意味着游戏王的思维观点已经领先了时代。ARCV是游戏王生长中处于思考的时段,因为高速生长导致决战玩家分化严重,所以举行了整合,在新增的P召唤的条件下回首了以往的所有召唤,让差别时代差别版本的决战玩家能够相互交流,同时开始反调整自己的决战观点,重新回到娱乐中去,ZL中已经开始将规模缩小至青年小孩,A5中更是将娱乐贯彻到了行动中去,引用了行动邪术卡这一设定,就是可以捡取掉落在舆图中随机的邪术卡并看时机,以此来增加游戏王在现实中更多的对战方式,虽然这个设定被宽大决战者一度不认可,但不能否认这是游戏王史上一个斗胆的实验。游戏王VRAINS重新回归正统的脑力对战中,但商业化严重,拥有技术设定和滑板VR这些都统合了前作,LINK召唤不仅在召唤方式上更新了游戏王,对游戏王规则的打击也不少,大师规则一代又一代的更新,为的就是适应差别的版本,但这个时候游戏王玩家已经酿成了少数群众这点是毋容置疑的,真正的决战岑岭只有那么少许人,因为决战的本愿最初就是娱乐,如此繁杂的脑力运动已经不适合大多数人群,所以关于未来游戏王的走向我们不得而知,不外总有那么个时代是属于自己的决战时代,变的是配方,没有变的是自己吃出的味道。
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