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吕布,三国第一猛将,单挑无人能敌;本多忠胜被誉为“幕府第一古今独步之勇士”。两人各自代表一个时代的武力巅峰,当他们相遇,会迸发出怎样的勇武之火花?要把两个差别时空的英雄人物放在同一时空举行比力,现在恐怕只有文学作品与影戏、游戏等娱乐产物才气做到。6月24日(今日),公测的《九州劫》正是这样一款跨越空间与时间障碍,以“三国武将VS幕府武将”历史为配景,举行再创新的排挤题材沙盘战争计谋手游。【图1:《九州劫》手游6月24日公测】作为一款将三国武将与幕府武将元素相糅合的计谋游戏,《九州劫》颇有些“将创新举行到底”的气势,不仅带给玩家“三国武将VS幕府武将”的跨时空对决体验;而且还独创双沙盘模式,将小我私家养成与玩家PK缔造性地剥脱离来,玩家可以自由选择“玩一辈子单机”OR“打一场酣畅淋漓的国战”,或者两者同时举行。
将PK主动权交给玩家,《九州劫》试图以一种全新的游戏情况,获得玩家的认同与到场。排挤+融合,三国与幕府武将上演跨时空比拼由于小说与电视剧的普及,三国历史在坊间拥有大量粉丝,三国题材的游戏曾一度成为人气保障,早已被各路游戏商挖掘了无数遍。
近年来,随着网络与移动端的运用愈来愈广泛,与三国配景类似的幕府战国题材也开始频繁泛起。可是,将幕府武将投放至三国战场,来一场跨越时空的英雄比拼,现在就只有今日公测的《九州劫》了。
【图2:三国武将VS幕府武将】《九州劫》打破了固有的三国或幕府题材游戏格式,将幕府名将投放至三国战场,引发一场前所未有的三国、幕府群英乱斗局面,而三国武将VS幕府武将则是贯串游戏种种玩法的主线。玩家可以通过国战、运动、将魂兑换、武将招募等多种方式,将数百名三国、幕府名将收入麾下,举行培育养成,并派遣他们攻城掠阵,到场国战等大型竞技PK。这种将两个时代的英雄同聚麾下,挥斥方遒的体验,给人一种同时在玩《三国志》与《信长之野望》的奇特感受。对于玩家而言,是英雄共聚的欣喜?还是跨时空带来的违和感?这恐怕只有列位自行体验了。
本多忠胜“恋上”赵子龙?超时空混搭的魔性体验如果说将三国与幕府战国元素糅合在一起,营造“双方武将VS”的游戏二次元体验,是《九州劫》的一次创新;那么这款游戏对于武将内容方面的创新不止于此,进而推出了另一种脑洞大开的玩法:武将组合技。【图3:《九州劫》五虎上将组合】许多游戏都设置了“组合技”这一玩法,用来富厚游戏的趣味性;但《九州劫》的武将组合技,因为“三国+幕府战国”的混搭风,显得与众差别。它跨越了历史喜好者与游戏玩家关于“哪个时代武将更牛”的传统话题,而将游戏重心放到三国与幕府武将配合组合战斗,开创两个时代的英雄强强携手的新局势。例如赵云与本多忠胜,前者被誉为“常胜将军”,后者人称“幕府第一武将”,都是勇冠三军的猛将。
《九州劫》里推出了由赵云与本多忠胜组成的武将技,叫做“毫发无伤”,不仅是对两位勇将英雄事迹的肯定,更体现出游戏对于三国与幕府战国两段历史及相关文艺作品的相识。【图4:赵云与本多忠胜组《毫发无伤》】喜欢三国与幕府战国的朋侪知道,赵云是三国传说中的“无伤将军”,历经无数大战,直到其八十岁病逝,身上没有半点伤痕。
而本多忠胜在战斗中经常赴汤蹈火,战斗在第一线,历经近60场战斗,竟也毫发无伤。《九州劫》正是从这一故事细节入手,抓住两者共性,推出了“毫发无伤”组合技。据悉,在《九州劫》里共有“战国三英杰”、“桃园结义”、“五子良将”等85类武将组合技,每一类武将组合都代表武将们相似的履历与传奇,带给玩家多元化体验的同时,也因为组合技带来的战力增强,从而与100多种武将技、随机兵法组合、战场兵种克制等多种元素联动 ,衍生出更多计谋性玩法。
反森林规则,“小我私家舆图”打造战争计谋手游中的“桃源圣地”自SLG战争计谋网游降生之初,物竞天择、优胜劣汰、弱肉强食的“森林规则”就作为游戏的焦点玩法,带给玩家们刺激、精彩以及快节奏的战争体验。险些所有的SLG战争网游玩家,在渡过“新手掩护期”后,都市进入“打你不需要理由”的高强度游戏体验中。如果有人不幸遇上精神旺盛的宿敌,那可能一天24小时都无法消停,对手会在夜半3点发动大规模袭击,让玩家几天的辛苦与努力付诸流水。为此,玩家们不得不把原本属于现实生活的时间与精神泯灭到游戏中,疲于应付。
尤其是在快节奏生活愈演愈烈的当下,被游戏占用过多生活空间与时间,绝对不是什么好事。对此,有的SLG网游推出了所谓“免战牌”之类的物品,但这些道具都被做了较强的限制,要么需要RMB购置;要么使用次数设定了上限,无法从基础上改变玩家“今夜难眠”的逆境。对此,《九州劫》走出了一条与众差别的门路,推出完全与PK阻遏的“小我私家舆图”沙盘模式。
【图5:《九州劫》单机剧情】单机,是《九州劫》“小我私家舆图”模式给人的第一印象。就像是单机SLG与RPG的联合,玩家们在游戏中将会履历建营筑城、招兵买马、日常任务、征战天下等一系列游戏体验,感受从一地诸侯到天下统领的传奇人生。而整个历程,NPC是唯一的敌人,且玩家战败后,不会遭受令人心悸的恐怖损失,随时可以重振旗鼓再战。
其他玩家均无法滋扰,各自在属于自己的小我私家舆图中广积粮草戎马,为国战做准备。因此,在《九州劫》的小我私家舆图模式中,不存在“森林规则”一说,玩家完全可以凭据自身情况,在不影响现实生活的前提下,体验游戏兴趣。不外,没了玩家互动的刺激体验,单机气势派头的“小我私家舆图”模式如何吸引玩家,调动玩家的游戏热情,这也是《九州劫》需要思量得问题。
研发团队也意。
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