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1、单败淘汰制大家最熟悉的莫过于单败淘汰制通常单败淘汰制竞赛的参赛者数目为2的次方(2、4、8、16名……)由于单败淘汰制竞赛的负方将会出局,所以竞争十分猛烈。除了最终的排位慰藉赛之外,淘汰赛的每一轮都很关键,可以说没有无意义的角逐。可以在短时间内容纳大量参赛者,所以成为许多竞赛的角逐形式。
常见电竞项目:英雄同盟2、双败淘汰制双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两征战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。
在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。双败淘汰制是一种竞赛形式,与普通的淘汰制输掉一场即被淘汰差别,参赛者只有在输掉两场角逐后才丧失争夺冠军的可能。
与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。但由于界说要求一支队伍失败两场被淘汰出局,故最早的决赛需要败者组冠军击败胜者组两次,后因影响角逐的公正性、精彩性,改为了决赛直接决出冠军。
常见电竞项目:war3 sc2 dota28强双败淘汰赛对阵表3、积分循环赛,是每个队都能和其他队角逐一次或两次,最后按结果(净胜球数)盘算名次。这种竞赛方法比力合理、客观和公正,有利于各队相互学习和交流履历。循环制,包罗单循环、双循环和分组循环三种方法。
单循环角逐轮次的盘算如果到场的队数是偶数,则角逐轮数为队数减1。例如:8个队到场角逐,角逐轮数为8-1=7轮。
如果到场的队数是奇数,则角逐轮数即是队数。例如:5个队到场角逐,角逐就要举行5轮。盘算轮数的目的,在于盘算角逐所需的总时间。
较为常见的编排赛制的方法为顺时针旋转法:保持1稳定,其余各队按顺时针旋转。顺时针旋转法本期先先容以上三种赛制,下一期将为大家先容征服赛制、KOF赛制以及瑞士赛制。后续还会为大家先容电子竞技项目分类、电竞裁判、电竞从业偏向等精彩内容。
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