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CSGO在线破130万背后,西欧哪些品类游戏正狂飙?

本文摘要:这个世界正在履历一个令人不安、前所未有的事件,新冠病毒正在影响人们生活的方方面面。最近,Newzoo分享的游戏和电竞数据显示,射击游戏成为了疫情隔离期间最大的受益者。 许多人都知道,受疫情影响,人们投入到游戏里的时间增多,随着全球大多数地域都开始封城,人们把他们的居家时间投入到了游戏中。不少游戏宁静台都泛起了玩家在线峰值,Steam平台到达了同时在线巅峰记载,而最近Valve公司的射击游戏《CSGO》同时在线人数甚至凌驾了130万。

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这个世界正在履历一个令人不安、前所未有的事件,新冠病毒正在影响人们生活的方方面面。最近,Newzoo分享的游戏和电竞数据显示,射击游戏成为了疫情隔离期间最大的受益者。

许多人都知道,受疫情影响,人们投入到游戏里的时间增多,随着全球大多数地域都开始封城,人们把他们的居家时间投入到了游戏中。不少游戏宁静台都泛起了玩家在线峰值,Steam平台到达了同时在线巅峰记载,而最近Valve公司的射击游戏《CSGO》同时在线人数甚至凌驾了130万。CS:GO达130万在线打破同时在线记载从数据来看,一些玩家希望把游戏作为社交方式,而其他人则希望通过它逃避现实,那么哪些品类的游戏受疫情影响增长最大呢?以下分析和数据来自Newzoo,而且这份陈诉观察了美国、意大利和日本市场(年事10-30岁之间)1204名玩家。

新冠疫情隔离期间,人们都在玩什么游戏?思量到新玩家和观众的流入,许多差别的游戏品类的寓目量、玩家份额宁静均游戏时间都泛起了增长。在2019年12月和2020年3月期间,PC平台除了MOBA和格斗游戏之外,所有类型游戏都泛起了增长,自去年12月之后增幅最多的品类划分是:射击游戏(40%)、博彩游戏(36%)、DBG卡牌游戏(34%)、街机游戏(28%)、平台游戏(25%)和战术竞技(17%)品类。由于DBG卡牌游戏的增长主要得益于拳头公司的新游戏《Legends of Runterra》,平台游戏的增长主要来自于《奥日》系列。

射击品类体现极佳,但主要是由于新冠病毒导致的封城在PC平台,射击游戏在3月份占据了46%的市场份额,使之成为继MOBA之后的第二大品类。育碧的《彩虹六号围攻》成为射击类游戏用户占有率增长最大的游戏,但其他游戏,好比《CSGO》和《使命召唤现代战争》都有很高的排名。以下图表展示了射击游戏已经泛起一连5个月增长:2019年10月-2020年3月PC平台的射击游戏和战术竞技游戏用户量占比射击品类的玩家份额增长并不能仅归结于居家隔离政策,战术射击游戏《逃离塔科夫》公布的更新很是受接待,吸引了大量玩家在1月份进入射击类游戏,《彩虹六号围攻》自2019年之后的玩家份额泛起翻倍,很大水平上得益于大量中国玩家涌入。3月增长最主要的因素就是《使命召唤现代战争》新模式“战区”的公布。

得益于免费模式和射击类主播极高的笼罩率,《使命召唤战区》在玩家份额、玩家数据和直播收视量等方面的体现很是好。该游戏模式的乐成可能受到了居家隔离政策的影响,以下几个因素可能让该品类在封城期间更具吸引力:它是一个团队游戏,意味着相同和互动很关键;它是一个跨平台游戏,与挚友们一起游玩很简朴,无论是PC、PS4还是Xbox One平台;它在一个庞大的开放世界提供快速玩法;而且它是一个3A系列游戏的免费模式。

射击和其他品类的游戏时间增长射击品类的平均逐日游戏时长从去年12月的38分钟增长到了3月份的60分钟,虽然我们把这个原因归功于人们有了更多的时间玩游戏,但另一个原因是一些重大游戏(彩虹6号、逃离塔科夫)单局时间更长,角逐时间甚至能连续1个小时。同样,自2019年12月开始,大多数品类的平均游戏时长也大幅增长。在Newzoo的观察中,三分之二的受访人表现他们在2020年3月期间的游戏时间增多。

当被问到玩游戏时间更多的主要原因时,46%的人表现他们只是有了更多时间,绝大多数(95%)人表现他们因为疫情发作而增加了游戏时间。下图展示了受访者在封城期间游戏时长增加的其他原因:为何美国、日本和意大利玩家在封城期间投入更多时间?封城期间逃离现实:焦点PC玩家在此期间寻求探索和冒险体验许多玩家开始居家隔离,观察显示,游戏可以成为玩家逃离现实的方式。

冒险类游戏在玩家份额方面排名第三(位居MOBA和射击品类之后),在12月至3月期间,该品类的玩家份额增长了11%。数据显示,微软的《我的世界》在某些月份排名冒险品类第一(按PC玩家排名),而且经常维持在PC平台冒险游戏玩家份额排名前五。这款游戏的沙盒与冒险元素可以让玩家探索、缔造或者凭据自己喜好身处差别的服务器世界中。

《我的世界》在3月份迎来今年PC玩家份额最高的月份,占据整个冒险品类玩家数的44%,比12月的36%增长显着。虽然该游戏在12月推出了重大更新,但疫情导致的隔离看起来才是保持其连续乐成的更大动力。

在PC平台,冒险品类的其他游戏玩家增长更多属于自然新增,好比《Spiral Knights螺旋骑士》就是一款公布于2011年4月份的多人在线互助游戏。纵然近些年来没有重大更新,《螺旋骑士》依然成为了3月份玩家份额排行榜第四名。模拟竞速和竞速游戏疫情期间的增长竞速是另一个玩家份额增长显着的品类,好比《跑跑卡丁车》就泛起大幅度增长。

该游戏简朴易懂、加入了互助与多人玩法,而且在隔离期间很容易与挚友一起玩。由于体育和其他大型运动的取消,玩家行为的变化也值得注意。一些俱乐部和联赛开始把线下角逐转移到了线上,为玩家们提供了加入团队和竞争的方式。当疫情发作的时候,F1新赛季即将开始,如今,职业赛车手都成为了在线竞速游戏里的内容创作主角。

大量粉丝们转到了模拟竞速游戏中,而且这种现象在竞速模拟的游戏时长和寓目时间都有体现。在体育游戏品类,模拟竞速游戏与现实赛车相似度最高,而且有许多高水平车手,好比F1明星车手Lando Norris在疫情发作之前都加入到了游戏当中。许多专业车手都加入了游戏《iRacing》竞技,已往一个月来,现实中的职业车手通过游戏角逐,让用户对该游戏的兴趣飙升,2月至4月期间,该品类在Twitch和YouTube平台的寓目时间增长了117%。

《iRacing》在封城期间的寓目量峰值(数据来自Twitch和Youtube平台,日期为2019年10月至2020年3月)只管差异没那么大,但数据显示其他体育模拟游戏也泛起了类似趋势。比力差别的是,如此前所说,当他们不在赛道的时候,F1职业赛车手们已经在使用竞速模拟游戏训练车技。

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换句话说,他们在把现实中的赛车技巧挪到了游戏里,但英式足球、篮球或者足球玩家并不如此。如图片效果所示,这个小众模拟竞速品类在3月份获PC玩家份额空前高涨,比1月份增长了28%。社交和简朴街机游戏在疫情隔离期间也进入了排行榜随着数百万人被隔离在家,似乎这是与亲人和洽友通过简朴的多人游戏一起游玩的完美时机。

通过把街机与解谜品类以及在线多人玩法融合,游戏公司打造了社交街机定制化玩法,效果降生了许多勉励互助或者在线竞技玩法的游戏。好比《Golf It》、《厮闹厨房2》和《Uno》都是这类游戏,“社交街机”游戏在3月份泛起了玩家量峰值,占据2%的PC玩家份额,比12月份险些增长了四分之一。这个细分品类的快速增长与疫情发作带来的隔离措施有关,凭据观察显示,许多人在家都把游戏作为与朋侪或者家庭成员社交的方式之一。

归属于这个品类的游戏往往都是易于掌握,或者玩家们已经熟悉的经典游戏改成了数字版。其中一个比力值得关注的游戏是热门卡牌游戏《Uno》,现在已经登录PC和主机平台(手游是差别版本),从iOS下载榜来看,《Uno》的手游版3月份泛起显着增长,今后前的第49名增至第6名。与此同时,PC版本的《Uno》玩家份额从去年11月份的0.2%增至3月份的0.7%,该游戏3月在Twitch和YouTube的寓目量翻倍。

虽然《Uno》自从去年才开始在Twitch举行锦标赛,但该游戏在手游和主机以及PC平台的玩家增长意味着未来还会有更多用户涌入。


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